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Traditionen

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1 Traditionen am Di Okt 19, 2010 7:46 pm

Admin

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Krieger
Traditionen

Mondnachtbzw Mondtag
Steht der Mond hoch am Himmel versammeln sich die Rudel zu ihren spirituellen Orten. Das Miroir Rudel versammelt sich zum Beispiel am Spiegelsee. Dort können die Ahnen mit den Rudelmitgliedern in Kontakt treten und der Anführer hält eine Rede an das Rudel. Daraufhin folgt die Mondjagt (auch nachts), das Rudel begibt sich bis zum nächsten Tag auf die Jagt, um am darauf folgenden eine Art Festmahl zu halten. Dannach ist das Mondfest zuende.






Zuletzt von Admin am Fr Dez 03, 2010 8:41 pm bearbeitet; insgesamt 2-mal bearbeitet

http://forgottensouls.forum.st

2 Verhalten der einzelnen Rudelmitglieder am Sa Nov 06, 2010 11:46 pm

Arane

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Krieger
Verhalten und Rechte der einzelnen Rudelmitglieder

Wie ihr vielleicht wisst sind Wolfsrudel (zumindest unsere) streng hierarisch geordnet. Es gibt also eine klare Jangordnung, inder ihr euch unter / über ordnen müsst.

Alpha Tier:
Das Alpha Tier trifft wichtige Endscheidungen für das Rudel und trägt somit eine große Verantwortung. Falls die Ahnen ihm Vertrauen schenken, sprechen sie in seinen Träumen mit ihm und beraten ihn bei schwierigen Endscheidungen. Auch er teilt die Jagt- und Wach Gruppen ein und kontrolliert die Lage im Rudel.
Beta Tier:
Das Beta Tier übernimmt, im Todesfall des Alpha Tiers, dessen Stelle als Anführer und ist zu seinen Lebzeiten sein direkter Vertrauter. Er teilt die Jagt- und Wach Gruppen ein und kontrolliert die Lage im Rudel.
Die Ältesten:
Die Ältesten sorgen für die Jungen und wahren die Legenden des Rudels. Früher waren sie (vielleicht) Mentor gewesen und haben ihren Rudel große Verdienste geleistet. Deswegen werden sie respektvoll behandelt.
Heiler:
Der Heiler ist die zweitwichtigste Person im Rudel, denn oft werden Rudelmitglieder im Kampf oder auf der Jagt verwundet oder erkranken. Vorallem im Winter ist ein guter Heiler gold wert. Das wissen die Krieger und bringen ihm deswegen auch hohen Respekt endgegen.
Krieger:
Krieger sind die vier Pfoten eines Rudels. Krieger jagen und kämpfen für ihr Rudel. "Zunächst werden immer die Schwächeren versorgt, bevor sich selbst" ist die Grundregel der Krieger. Seher haben die Aufgabe ihr Rudel vor Gefahren wie Waldbränden, anderen Rudeln, Menschen oder anderen Gefahren (...) zu warnen. Auch Krieger können Visionen von ihren Ahnen erhalten, jedoch sollten sie sich mit der Person, die dass das Alpha Tier spielt, abgesprechen! Um mehr über die Visionen zu erfahren solltest du dich mit der "Religion" der Rudel / Clans vertraut machen.

Schüler:
Schüler wollen später einmal auch mal Krieger werden. Oder vielleicht Heiler oder sogar Anführer? Sie werden von anderen Kriegerin trainiert (diese nennt man dann Mentoren), solange bis sie auf ihre erste große Jagt mitgehen dürfen. Ab dann sind sie volle Krieger des Rudels.
Welpen oder Jungen:
Sie sind noch zu klein, um zu jagen oder kämpfen und werden noch von ihren Müttern betreut. Das ganze Rudel trägt für sie Verantwortung.

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